Created by AIImproved by people
Riqli · living documents · updated continuously
Where AI knowledge meets human practice.
Share with friends

Паттерны проектирования
(паттерны проектирования, design patterns, шаблоны проектирования, порождающие паттерны, структурные паттерны, поведенческие паттерны, паттерн одиночка singleton, паттерн наблюдатель observer, фабричный метод абстрактная фабрика, строитель паттерн builder, паттерн прототип prototype, адаптер паттерн adapter)
Что такое паттерны проектирования и зачем они нужны?
Паттерны проектирования — это проверенные, готовые к использованию архитектурные решения для часто встречающихся проблем в разработке ПО. Они не являются готовым кодом, а представляют собой описание лучших практик.
Типы паттернов проектирования: порождающие, структурные и поведенческие
Все паттерны делятся на три основных типа. Порождающие паттерны решают вопросы создания объектов. Структурные паттерны помогают строить удобные и поддерживаемые иерархии классов. Поведенческие паттерны отвечают за эффективное взаимодействие между объектами.
Порождающий паттерн: «Фабричный метод» (Factory Method)
Этот паттерн предлагает создавать объекты не напрямую, а через специальный метод (фабрику), который сам решает, какой именно класс-наследник инстанциировать. Это позволяет стандартизировать процесс создания и легко добавлять новые типы объектов, не меняя существующий код.
Порождающий паттерн: «Одиночка» (Singleton)
«Одиночка» гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Это необходимо для объектов, которые должны быть в единственном числе, например, подключения к базе данных или глобальной конфигурации.
Архитектурный паттерн: Model-View-Controller (MVC)
MVC разделяет приложение на три компонента: Модель (Model) отвечает за данные и бизнес-логику, Представление (View) — за пользовательский интерфейс, а Контроллер (Controller) обрабатывает ввод пользователя и управляет взаимодействием между Моделью и Представлением.
Паттерн Model-View-Presenter (MVP)
MVP является модернизированной версией MVC. Ключевое отличие — более слабая связь между Представлением и Моделью. Вся логика взаимодействия вынесена в компонент Presenter (Представитель), который выступает посредником.
Порождающие паттерны: «Одиночка» (Singleton) (Повторение)
«Одиночка» гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Это экономит ресурсы, например, при повторном использовании одного подключения к базе данных.
Поведенческий паттерн: «Цепочка обязанностей» (Chain of Responsibility)
Паттерн позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый обработчик сам решает, обработать запрос или передать его дальше. Это избавляет от жесткой привязки отправителя запроса к его получателю.
Поведенческий паттерн: «Стратегия» (Strategy)
Паттерн определяет семейство схожих алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Это позволяет управлять поведением объекта, подставляя нужную «стратегию» во время выполнения программы.
Поведенческий паттерн: «Наблюдатель» (Observer)
Паттерн реализует механизм подписки, позволяя одному объекту (наблюдаемому) следить за изменениями других объектов (наблюдателей). При изменении состояния наблюдаемого объекта все подписанные на него наблюдатели автоматически уведомляются об этом.
Поведенческий паттерн: «Посетитель» (Visitor)
Паттерн позволяет добавлять новые операции для объектов, не изменяя сами классы этих объектов. Он описывает операцию, которая выполняется над объектами разных классов, централизуя логику в классе «Посетителя».
Архитектурный паттерн Model-View-ViewModel (MVVM)
MVVM позволяет обходить ограничения MVC и MVP, объединяя их сильные стороны. Его ключевая особенность — ViewModel, которая обеспечивает двустороннюю связь между Моделью (Model) и Представлением (View).
Model-View-Controller (MVC): фундамент архитектуры приложений
MVC — это способ организации кода, разделяющий приложение на три компонента: Модель (Model) (данные и логика), Представление (View) (интерфейс) и Контроллер (Controller) (связь между ними). Это упрощает поддержку и развитие проекта.
Порождающий паттерн: «Строитель» (Builder)
«Строитель» инкапсулирует создание сложного объекта, разделяя его на отдельные этапы. Это позволяет создавать разные вариации объекта, используя один и тот же процесс конструирования, и отбрасывать ненужные шаги.
Поведенческий паттерн: «Посредник» (Mediator)
Паттерн вводит объект-посредник, который инкапсулирует логику взаимодействия между несколькими объектами. Это избавляет объекты от необходимости ссылаться друг на друга, делая систему слабосвязанной и более гибкой.
Архитектурный паттерн Model-View-Presenter (MVP)
MVP является модернизированной версией MVC. Здесь Представление (View) не связано с Моделью (Model) напрямую. Вся логика взаимодействия вынесена в компонент Presenter (Представитель), что делает представление более абстрактным.
Что из себя представляют паттерны проектирования?
Это проверенные подходы и алгоритмы для решения типовых проблем, возникающих при разработке программного обеспечения.
Паттерн — это образец или шаблон. В программировании они предлагают готовое, проверенное решение, которое помогает избежать ошибок и ускоряет разработку.
Это специальная конструкция языка JavaScript, связанная с замыканиями.
Это методология объектно-ориентированного программирования.
Почему знание паттернов проектирования особенно важно для Мидл Java-разработчика?
Потому что это одна из ключевых компетенций для уровня Middle и выше, которая делает разработчика более конкурентоспособным и позволяет эффективнее решать сложные задачи.
Согласно исследованиям рынка вакансий, треть работодателей ожидают от милдлов знания паттернов и ООП. В продуктовых компаниях разработчики неявно общаются на языке паттернов.
Этот навык полезен, но необязателен для любого уровня разработчика.
Знание паттернов нужно только для написания небольших методов.
Какой тип паттернов проектирования отвечает за построение удобных иерархий классов?
Структурные паттерны.
Именно структурные паттерны (например, 'Адаптер', 'Декоратор') решают задачи композиции классов и объектов для образования более крупных структур и нового функционала.
Поведенческие паттерны.
Порождающие паттерны.
Какую основную проблему решает паттерн «Фабричный метод»?
Он позволяет классу делегировать создание конкретных объектов своим подклассам, избавляя от привязки к конкретным классам продуктов.